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Projeto Belém Noturna

BEM VINDO À BELEM NOTURNA

INTRODUÇÃO

"A culpa é da mentalidade

Criada sobre a região

Por que tanta gente teme

Norte não é com M."

- Belém, Pará, Brasil, por Mosaico de Ravena

A Região Metropolitana de Belém é uma área populacional ocupada por Membros e Lambedores que buscam recuperar os ditos tempos áureos de sua existência e influência no mundo mortal. Os Membros se esforçam para recuperar a opulência, elegância e fartura que havia na regência de Dolores, enquanto os Lambedores sonham com o retorno do pertencimento e segurança que havia sob a liderança de Almada. Porém, os conflitos entre o Principado e o Baronato e os conflitos internos em cada seita dificultam muito que esse saudosismo seja aplacado.

Para piorar, a presente ameaça da Segunda Inquisição deixou marcas na sociedade cainita de Belém. Os últimos eventos levaram os vampiros a se recolher em seus territórios e áreas de influência, e mais do que nunca a valorizar os seus rebanhos, pois já não é mais seguro caçar livremente.

Ainda assim, a cidade tem muitos territórios livres, sem a influência direta de alguma seita ou cainita poderoso. As seitas estão muito enfraquecidas para se preocupar com o surgimento de novas ocupações, e sua luta principal é manter os territórios que hoje elas têm. Portanto, a região é propícia para a chegada de novos Membros, Lambedores ou qualquer um que consiga reivindicar um território para si e consiga mantê-lo.

O Entreposto Disputado por Todos

Belém Noturna é um cenário de campanha para o jogo Vampiro: A Máscara, que fornece à você todas as ferramentas que você precisa para narrar crônicas na Região Metropolitana de Belém. Mas sinta-se livre para mudar personagens, nomes de locais de interesse, clãs de personagens e afiliações políticas que sirvam aos seus propósitos de composição de personagens ou planejamento de narrativas. Este livro o encoraja a usá-lo como um cenário local não oficial de jogo, mas divertida e interessantemente ligado ao cenário de Vampiro: A Máscara.

Este livro é organizado da seguinte maneira:

•    Introdução – Você o está lendo nesse momento;

•    Capítulo Um: Uma Perspectiva Cainita de Belém – Um breve relato histórico sobre os domínios ocultos existentes na Região Metropolitana de Belém através da perspectiva de um Cainita, o qual serve como ambientação e informação sobre a presença dos vampiros na região;

•    Capítulo Dois: A Região Metropolitana – Descubra os bairros e locais-chave na Região Metropolitana de Belém para se jogar crônicas restritas à áreas selecionadas do domínio, e uma variedade de quadros de encontros com personagens e territórios para que os Narradores possam utilizar da melhor forma possível com os personagens dos jogadores;

•    Capítulo Três: Membros da Grande Belém – Mais de 40 personagens são fornecidas com biografias, estatística, ambientações, segredos, relacionamentos e formas para representar uma função em qualquer crônica estabelecida em um ambiente urbano ou de expansão da Região Metropolitana de Belém;

•    Capítulo Quatro: Coteries – Os Membros de Belém estão completamente espalhados pela região, e por muitas das vezes em territórios não conectados ao domínio de uma determinada seita ou filiação. Mas para garantir a influência sobre o mundo mortal dentro de seus territórios, eles formam coteries, assim como os personagens dos jogadores. Portanto, neste capítulo, é delineado várias dessas coteries, as suas agendas, as suas rivalidades e alianças desconfortáveis;

•    Capítulo Cinco: O Afogado – Os Legados Afogados são vampiros com uma origem aparentemente diferente da dos cainitas, mas que também ocupam espaços e tramas no cenário de Vampiro: A Máscara. Neste capítulo é apresentada uma proposta do grupo Brazil in the Darkness para o uso dos vampiros Legados Afogados em suas crônicas. Assim como, traz informações sobre o Legado Afoga que vive disfarçado entre os cainitas da Região Metropolitana de Belém;

•    Capítulo Seis: Fichas de Conhecimento – Uma região tão diversa quanto Belém contém uma variedade de Fichas de Conhecimento conectando os personagens, eventos, bairros, cultos e alinhamentos filosóficos. Um personagem pode obter uma Ficha de Conhecimento deste capítulo para incorporar mais profundamente o seu passado e futuro nestes domínios;

•    Capítulo Sete: Crônicas de Belém – Aqui nós fornecemos vários ganchos de crônicas que abrangem as tramas principais da existência dos cainitas em Belém.

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